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【更高级的运动系统】关于在Unity中如何处理角色急停
引言最近在尝试制作二次元ACT游戏,在处理角色急停动画时研究下如何使动画更加自然,流畅;能根据移动状态下角色脚步来判断急停时所使用的动画。 动画 首先,需要两个动画,一个是左脚急停,一...
战斗拆解 / 设计思考 / 开发笔记
SAVE / 01
引言最近在尝试制作二次元ACT游戏,在处理角色急停动画时研究下如何使动画更加自然,流畅;能根据移动状态下角色脚步来判断急停时所使用的动画。 动画 首先,需要两个动画,一个是左脚急停,一...
SAVE / 02
连招实现:这个玩家连招的实现并没有使用技能编辑器或者是Timeline,而是使用的SO去储存需要播放的动画,特效,音效等操作。 SO(ScriptObject) 主要参数: 动画名称...
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状态机角色状态切换运用的是有限状态机, 每个状态中进行该状态下的行为,包括动画,位移和其他特殊行为。 其中,状态1 与状态 2 中的Enter(), Update(), Exit()...
22 条更新 2026 年
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历史部署:feat(site): publish pixel theme and interactive toolbox
历史部署:Site updated: 2026-08-14 21:58:40
历史部署:Site updated: 2026-08-14 21:49:25
历史部署:Site updated: 2026-08-14 15:46:44
历史部署:Site updated: 2026-08-14 15:23:26
历史部署:Site updated: 2026-08-14 14:56:59
让Boss与玩家真正“打起来”——《漫威蜘蛛侠2》Boss战设计分析
历史部署:Site updated: 2026-07-29 18:34:53
历史部署:Site updated: 2026-07-27 09:06:17
历史部署:Merge main branch for Pages deployment
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历史部署:Site updated: 2026-07-04 10:02:55
历史部署:Site updated: 2026-05-17 10:31:06
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历史部署:Site updated: 2026-05-12 10:53:10
历史部署:Site updated: 2026-05-06 theme redesign
历史部署:Site updated: 2026-05-06 11:31:01
5 条更新 2025 年
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历史部署:Site updated: 2025-09-04 16:48:11
历史部署:Site updated: 2025-09-04 17:42:50
历史部署:Site updated: 2025-09-04 18:08:06
独具风格的怪物——雷狼龙解析
【更高级的运动系统】关于在Unity中如何处理角色急停
5 条更新 2024 年
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为什么说卡普空是动作天尊——《鬼泣5》战斗分析#1
【从零开始的ARPG】角色基本连招
【从零开始的ARPG】角色基本运动
Unity2D俯视角敌人巡逻以及追击玩家
这两周Unity两作品
构建时记录变化,上传后更新。文章同日修改、网站同日改版各合并计次;历史部署单独标注。
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Lirb. / PIXEL JOURNAL