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让Boss与玩家真正“打起来”——《漫威蜘蛛侠2》Boss战设计分析
前言最近在研究Boss战的设计,正好看了Insomniac Games副游戏总监Adam Noonchester在GDC 2024上的演讲: Refining the Rogues G...
战斗拆解 / 设计思考 / 开发笔记
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前言最近在研究Boss战的设计,正好看了Insomniac Games副游戏总监Adam Noonchester在GDC 2024上的演讲: Refining the Rogues G...
22 条更新 2026 年
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让Boss与玩家真正“打起来”——《漫威蜘蛛侠2》Boss战设计分析
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5 条更新 2025 年
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5 条更新 2024 年
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构建时记录变化,上传后更新。文章同日修改、网站同日改版各合并计次;历史部署单独标注。
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