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独具风格的怪物——雷狼龙解析

前言

作为怪物猎人系列的超人气怪物之一,雷狼龙首次在《怪物猎人P3》中作为封面怪物登场。在之后大部分作品中都有出现。

作为招式规律性比较强,与玩家交互性最强的怪物之一,雷狼龙也常常是玩家们练习的对象。并且受到广大猎人喜爱,在20周年全怪物人气投票夺得榜一。

设定

牙龙种,不会飞行但是身手敏捷。

四肢强壮,拥有锋利的爪子,善于用四肢还有尾巴攻击。

能吸收雷电力量强化自身,进入超电状态;攻击带有雷属性。

利用雷光虫操控雷电,超电状态落雷会破环周围环境

本身群居动物,由于被岚龙抢夺领地导致独来独往。(崛起里讨伐岚龙有雷狼龙复仇戏份)

生态位(以MHWI为例)

中等生态位

栖息于聚魔之地森林地带,处于顶级掠食者地位对领地内的中小型怪物具有绝对压制力。

领地争夺可对抗轰龙,迅龙等兽龙种。

但是不敌强大的古龙种生物。

设计目的

作为第一个牙龙种生物,其设计与之前的飞龙种,兽龙种不同;强调地面机动性,无法飞行,与玩家交互时间会更长。

作为全程在地面作战并且具有两形态切换战斗的怪物,玩家感受到新的战斗体验。

普通顶级掠食者,数值不是很高,并且招式也具有规律性,玩家可以利用其进行武器练习。(例如MHWI活动任务“再会了 雷狼龙”)

怪物的生态行为

雷光虫共生:

与雷光虫共生关系,吸收附近雷光虫进入超电状态,也会将集群的雷光虫以雷球的方式向猎人丢出。

这种生态关系首先是提高了玩家狩猎的真实感,其次也给雷狼龙添加了更多机制上的玩法。

领地争夺:

在怪猎世界作品中雷狼龙处于聚魔之地中比较少发生领地争夺,一般会与同生态位比如火龙,斩龙发生领地争夺。

战斗行为分析

开场吼,进怒与非进怒状态

开场吼

猎人进入战斗后会触发怪物吼叫

开场吼是怪猎里每一个怪物在进入战斗时的标志性动作。

目的:

体现出怪物的凶猛,营造一种紧张氛围。

相当于进战标准,玩家容易分辨自己是否进战开始讨伐。

不同生态位的吼叫强度会随生态位上升而提高,进一步体现出所狩猎怪物的地位。

进怒机制

每一个怪物几乎都会进入愤怒状态

进怒前先会进行吼叫(打断玩家当前非躲避/防御动作)

雷狼龙在进怒后会进入超电状态,攻击频率提高。

一些攻击开始变招,连段变长;猎人需要更加集中注意力去躲避和处理雷狼龙的进攻。

攻击伤害变高,并且攻击附带雷属性伤害。

(玩家携带带有“挑战者”属性的装饰品或者护石也能在怪物进怒时提高自己的攻击)

​ 雷狼龙进怒

但是,雷狼龙的进怒逻辑有一点特别,首先要自身先进入超电状态后才能进怒,所以玩家一些特殊手段(比如钩爪上身拍头)无法让其快速进怒。

招式拆解

雷狼龙一般有三种形态

普通状态→怒前超电状态→怒后超电状态

常规技能

【轻拳】

触发条件:

玩家距离<=350单位 (近距离)

玩家位于正面或者侧面。

对同一目标10s内最多触发3次。

玩家倒地后不触发。

硬直状态无法触发。

描述:

雷狼龙举起前爪向玩家位置拍下。(此技能并不会把玩家击飞)

效果:

雷狼龙的基础技能,伤害不高,前摇幅度大比较明显。

超电状态下附有电属性。

一般轻拳后会有概率派生连招,玩家需要做好处理连招的准备。

【重拳】

触发条件:

与玩家距离<=500单位(较近距离)

玩家位于怪物正面或者侧面。

描述:

雷狼龙高举自己前爪蓄力向猎人挥出,扬起大量尘土。

效果:

伤害范围扩大,判定时间长,伤害较高。

超电状态下附有电属性。

会将玩家击飞。

此招结束后,有几率触发连招。

【头槌攻击】

触发条件:

玩家在怪物正面,近距离。

描述:

向前挺胸,用头撞击。

效果:

头槌攻击后,一般会根据玩家位置派生对应连招;

当玩家在怪物头槌攻击后位于其侧面,则会派生出【铁山靠】攻击

如果玩家仍然位于其正面,则会派生出后跳接【飞扑】

玩家位于其身后,则会派生【扫尾攻击】

增加了怪物变招,玩家可以通过改变自身位置来引出想要怪物展开的招式(比如太刀翻滚躲避头槌后到侧边见切铁山靠开刃)

【铁山靠】

触发条件:

玩家在其侧面,近距离。

当【头槌攻击】结束后,玩家在其侧面派生。

描述:

猛地耸肩向右侧撞击,超带电状态下带雷属性。

效果:

普通的技能,玩家受击后会被击飞。

超电状态下附有电属性。

攻击侧边玩家,让动作看起来更流畅更具有巨物的真实感。

招式结束后后摇较长,玩家能乘机输出。

【飞扑】

触发条件:

当玩家在怪物面前并且距离较远。

当【头槌攻击】结束后,玩家在其正面派生。

描述:

雷狼龙跃起向玩家飞扑。

效果:

雷狼龙的位移技能,可以使其快速与玩家拉近距离。

超电状态下附有电属性。

伤害范围大,玩家需要使用当身技处理或者左右翻滚闪避。

【扫尾】

触发条件:

玩家在其身后,近距离。

当【头槌攻击】结束后,玩家在其身后派生。

描述:

雷狼龙抬起尾巴向玩家方向扫去。

效果:

范围比较大,玩家受击会被击飞;玩家需要使用当身技处理或者向后飞扑躲避。

超电状态下附有电属性。

当玩家绕后使用尾巴攻击,模拟出怪物攻击的真实感。

【回旋攻击】

触发条件:

玩家在其侧面,中距离则有概率释放。

有概率在翻筋斗后释放。

描述:

雷狼龙单手撑地,以左爪为轴甩尾旋转。

效果:

大范围攻击,玩家受击会被击飞;可以使用当身技或者翻滚来处理。

在超电状态下会带有雷属性攻击。

招式结束后后摇硬直较长,玩家成功处理招式后可以乘机输出。

【冲刺】

触发条件:

玩家位于其中远距离。

描述:

狂奔撞击目标

效果:

被撞击到的玩家会被龙车撞飞。

当玩家与其相隔较远时,能起到拉近距离的作用。

当玩家间隔较近时,能拉开与玩家距离。

一般这招结束后会派生雷狼龙的蓄电。

【尾砸】

触发条件:

玩家在其身后。

描述:

雷狼龙跃起后空翻将尾巴狠狠砸向地面

效果:

攻击范围判定大,玩家需要左右翻滚或者使用当身技来躲避攻击。

玩家受击后会被击飞。

前摇与【扫尾】技能相似,更加加大了玩家战斗中的不确定性,考验玩家对武器的熟练度和反应。

特殊技能

【蓄电&大蓄电】

触发条件:

雷狼龙处于普通状态下会触发。

描述:

雷狼龙在原地蓄力,背上冒出蓝光闪电。

大蓄电还会在身边落雷。

效果:

雷狼龙通过蓄电和大蓄电来使自己进入超电状态(蓄电算累计一层电,大蓄电算两层;一般雷狼龙蓄满四层电就会进入超电状态)。

此时的雷狼龙在原地硬直,玩家可以乘机输出(但是大蓄电要小心身边落雷)。

一种调整战斗节奏的手段(比如玩家不必选择进攻而是可以进行磨刀之类使用道具的空闲时间)

蓄电

大蓄电

进阶技能(指仅在超电状态下触发)

【雷球】

触发条件:

玩家与其距离在中远距离。

雷狼龙处于超电状态。

描述:

雷狼龙有三种形态雷球:

基础雷球:雷狼龙通过甩尾释放单次雷球;

二连雷球:雷狼龙甩尾两次释放雷球;

环形雷球:雷狼龙大甩尾后身边形成大量雷球环绕并且向外扩散。

PS:在愤怒状态下有几率在重拳砸下后释放雷球。

效果:

雷球带有电属性伤害,玩家受击后会硬直。

发射雷球强迫玩家进行位移,此时雷狼龙处于硬直状态,玩家可以乘机靠近雷狼龙进行输出。

单发雷球

二连雷球

环形雷球

重砸雷球

【跳跃背砸】

触发条件:

玩家位于其中距离。

处于怒后超电状态触发。

描述:

雷狼龙快速跃起,迅速用背砸下。

效果:

高伤害,大范围招式,玩家需要提前进行躲避处理或者使用当身技来处理招式。

拉近与玩家的距离。

招式结束后后摇硬直比较长,玩家可以乘机输出。

被击中后会带雷电buff。

【二连跳砸】

触发条件:

玩家在其正面。

雷狼龙处于超电状态。

描述:

雷狼龙先在地面划一道闪电再跃起跳砸,落地后紧接着进行第二次跳砸。

效果:

非常快速的招式,也是超电状态下雷狼龙经典招式,玩家最好需要使用当身技处理招式,也可以提前进行翻滚躲避。

也是拉近与玩家距离的手段。

招式后摇长,玩家能继续进行输出。

玩家可以利用这招来给自己快速增加战斗资源。(比如太刀开刃)

连招派生分析

连段设计:

雷狼龙作为大师位怪物(世界),连段丰富还有各种变招。

许多连段都是与玩家进行足够的交互而设计的,有部分连段是为了与玩家拉开距离,改变战斗节奏。

特别的,雷狼在怒后超电状态会有【反击】决策,当雷狼龙累积受到伤害到一定值,则会在受击动作后派生轻拳攻击。(类似于玩家能进行的防御反击)

设计目的:

作为怪猎中比较强交互型的怪物,其连招设计重点放在与玩家交互上,多数连招玩家也使用派生技,当身技处理。

作为大师位怪物,考验玩家对于武器的熟练度以及对怪猎基础机制的理解,所以连招丰富且变招也多,考验老猎人的应变能力。

加入【反击】技能,进一步给玩家添加了战斗中的变数,使交互更加丰富。

华丽的外观加上刺激的战斗体验,作为20周年超人气角色实至名归!

连段解析:

接下来列举几个在战斗中使用最频繁的连段。

【农夫三拳】

此连段作为雷狼龙的经典连招,从P3一直继承到世界;世界中的农夫三拳也有了变招。

招式描述:

右轻拳+左轻拳+右重拳

效果:

雷狼龙经典招式,只有在超电状态下使用,相对来说频率比较低的招式,玩家处理和应对的方式多。

在世界中,此招还添加了一些变招,比如在放完右轻拳后,可能会接上左重拳;给玩家处理招式增加了些变数,有时还是需要靠目押来决定对策。

【头槌+铁山靠/飞扑/扫尾】

雷狼龙正常状态下基础连招,根据玩家位置不同从而派生后续连招。

效果:

头槌后根据玩家位置发动下个招式,玩家可以利用这一机制进行引招从而决定自己下一步动作。

特别的,在怒后超电状态下,此连招除了派生【飞扑】的连段,其余连段都会添加一个【回旋攻击】进行收尾。

连段的延长变化导致玩家需要处理的攻击变多且变复杂,增大了对策难度。

【轻拳派生】

雷狼龙进入怒后超电状态后的轻拳攻击不只是派生【农夫三拳】了,一般轻拳会有四段派生,以【大背砸】结尾或者是重拳结尾。

效果:

新的强力变招,此连段的攻击频率算比较高,对于初见的玩家会比较难处理,且伤害较高,稍微失误可能就猫车了。

招式的前置招都是轻拳,变招多具有迷惑性,玩家在战斗时需要集中注意来目押招式,提高了难度。

特殊连段【反击】

雷狼龙进入怒后超电状态会解锁一项新技能:反击。

对于初见玩家这一动作具有一定的迷惑性,此技能的前摇和其受击进入硬直动画非常相像;而【反击】动作是播完前摇后直接使用重拳,给玩家猝不及防。

效果:

首先是给玩家一种很强的交互感,这种类似于玩家防御反击的招式能够增强交互的亮点,使怪物AI没有那么一招一式的呆板。

调整战斗节奏与攻防转换,【反击】招式能立马改变玩家的战斗节奏,把玩家从进攻立马转变为防守(反击)状态。

加快了进怒状态下攻击节奏,提高了进怒状态下的游戏难度,考验玩家武器和游戏机制熟练度。

基本机制

部位破环:

部位破环是怪猎中玩家战斗利用的最重要的机制之一,所有的怪物都有可破环的部位。

怪物受到伤害同时会积累破坏值;

每个可破坏部位破坏值是单独计算;

当破坏值达到阈值则会触发部位破坏。

效果:

部位破坏触发后,怪物会陷入比较长的硬直时间,此时玩家可以进行持续输出;

一些部位破坏(比如尾巴)会影响怪物的后续招式(世界雷狼龙好像没有什么大影响),一般怪物尾巴掉落后玩家可以进行额外一次素材收集(部位破坏奖励)。

对于大体型怪物加入部位破坏的机制也能增加一定狩猎真实感。

口水硬直:

怪物受到一定伤害后,会出现一段时间的发呆,流口水状态,此状态一般维持4秒(此时钩爪上身能重制硬直时间)

一般阈值伤害为总血量的10%,积累伤害后还需要触发一次怪物的部位硬直才能让其进入口水硬直。(条件有一点苛刻,防止其重复进入口水硬直而导致玩家可以无限输出)

效果:

对于玩家造成伤害的一次奖励,硬直状态下玩家可以持续输出。

一定程度上提高了玩家狩猎的真实感。

特殊机制

属性攻击:

雷狼龙进入超电状态的攻击都附带有雷属性,玩家附有雷属性异常后会更加容易积累眩晕值;积累满眩晕值后,玩家会直接在原地大硬直。此时更加容易被怪物攻击。

眩晕的大硬直也增加了玩家在战斗的复杂性以及挑战性。

总结

在怪猎世界中,作为大师位的怪物,招式数目和复杂度十分考验玩家对于自己武器和游戏基本机制的熟练度。适合大师玩家挑战。

作为主打交互体验的怪物,雷狼龙连招设计很多是以进攻为主,且频率较高;但是每个技能基本上玩家都有比较好处理的当身技或者处理方法。交互感十足。

有一些技能(像是【飞扑】【冲刺】这类),便于雷狼龙调整位置重新立回,防止玩家贴身持续输出;也调整战斗节奏。

特别的,雷狼龙特殊的【反击】机制给予玩家不同于其他怪物的战斗体验,交互性更强,也使战斗的复杂性和变化更多,更考验玩家能力。

进攻技能和资源积累(【蓄电】之类技能)技能编排还有 普通状态->怒前超电状态->怒后超电状态 战斗难度曲线 设置合理,使得整体的战斗节奏合适,玩家不会在整场战斗中疲于去处理怪物技能,而是也有空挡进行爆发输出。

雷狼龙超电状态后雷属性攻击附加也对战斗增加一些变化和复杂程度。

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