状态机
角色状态切换运用的是有限状态机,
每个状态中进行该状态下的行为,包括动画,位移和其他特殊行为。
其中,状态1 与状态 2 中的Enter(), Update(), Exit() 是覆写的状态基类。
相机
相机视角:
使用第三人称相机;
相机需要跟随玩家角色移动;
相机需要根据玩家的移动情况归正;
相机效果:
缩放:
玩家调整镜头缩放大小;
震动:
玩家进行攻击时根据攻击强弱进行轻微相机震动;
防御状态下受击;
一些特殊攻击需要;
模糊:
在玩家进行冲刺时模糊镜头;
其他镜头特效:
玩家残血的时候镜头血雾;
镜头失序问题:
防止镜头在碰到墙壁或地板等具有碰撞体的物体时穿模
评论区
欢迎你留下宝贵的意见,昵称输入QQ号会显示QQ头像哦~